#PUCstop | 2016-2
A intervenção #PUCstop teve como objetivo mapear afetivamente a faculdade PUC-Rio de forma colaborativa. Baseada no jogo de realidade aumentada lançado para celular em 2016, “PokemonGO”, relacionamos a descoberta e a captura de lugares e espaços com a mesma proposta do jogo, capturando e colecionando criaturas e itens. Projetada pela turma de Questões de Mobilidade […]